


이제 ‘프로젝트 헤일 메리’에 등장하는 우리 친구 로키를 직접 모델링하고 조립하며, 현실 세계에서 한 번 더 창의력을 발휘해 볼 시간입니다.
이번 프로젝트에서는 로키가 플라스틱이 아니라 진짜 바위로 만들어진 것처럼 보이게 하고 싶었습니다. Tinkercad를 사용해 몸체를 디자인하고, 3D 프린터로 모델을 출력한 뒤, 핫글루, 페인트, 이쑤시개, 사포를 활용해 거칠고 금이 간 돌 같은 질감을 표현했습니다. 이 프로젝트는 디지털 모델링과 직접 만드는 작업, 그리고 페인팅이 결합된 작업입니다.
오늘은 다음을 할 예정입니다:
이 인스트럭터블의 전반부는 3D 모델링에 관한 내용입니다. 따라서 처음 8단계를 건너뛰고 제가 제공한 3D 모델을 사용하고 싶으시다면 그렇게 하셔도 됩니다. 하지만 이 프로젝트의 재미 중 하나는 바로 모델링 과정에 있으니, 직접 단계별로 따라 해보시기를 강력히 권장합니다!
이 프로젝트에서 가장 중요한 부분은 질감입니다. 평범한 3D 프린팅 결과물은 매끄럽고 플라스틱처럼 보일 수 있으므로, 핫글루, 페인트, 긁힌 자국, 사포질 등을 통해 ‘로키’를 바위에서 영감을 받은 모형으로 변신시킵니다. 최종 목표는 로키가 평범한 3D 프린팅 결과물이 아닌, 작은 돌로 만들어진 생물처럼 보이게 만드는 것입니다.



디지털:
재료:
도구:


먼저, 록키를 3D 프린팅하기 전에 그의 몸체를 모델링해야 합니다. 이를 위해 다음과 같이 합니다:
Tinkercad.com에 접속하여 로그인하거나 계정을 생성하세요.
‘생성’ -> ‘3D 설계’를 클릭하세요.
그러면 이 화면으로 이동하게 됩니다. 왼쪽 상단에서 프로젝트 이름을 원하는 대로 지정한 뒤, 모델링을 시작할 준비를 하세요!

이 도구를 최대한 효과적으로 사용하려면, 먼저 전체 기능을 둘러보며 각 요소가 어디에 위치하는지 파악해야 합니다. 이렇게 하면 다음 몇 단계에서 도형을 이동, 회전, 크기 조정 및 그룹화할 때 모델링 과정이 훨씬 수월해질 것입니다.
다음 지침을 진행할 때 이 이미지를 참고로 사용하세요:
조작법:
마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 화면을 이동할 수 있습니다.
왼쪽 클릭: 도형, 그룹 또는 개별 개체를 선택합니다.
마우스 휠: 확대 및 축소.





이 단계에서는 20면체(d20) 3D 도형을 로키의 주 몸체로 사용하고 설정합니다.
축하합니다! 에드리디안 카라페이스가 이제 완성되었습니다!






이 단계에서는 그의 윗다리 중 첫 번째 다리를 모델링하여 적절한 위치에 배치합니다.
드디어! 다리 하나가 완성되었으니, 다음 단계에서 이를 4배로 복제할 준비가 되었습니다!





이 단계에서는 다리를 복사하여 그의 다음 “어깨” 위치로 붙여넣습니다.
야호! 다리가 모두 완성되었습니다.


이번 단계에서는 그의 종아리와 발을 만들고, 이를 올바른 위치에 배치해 보겠습니다.
완료! 다리와 발이 모두 제자리에 들어갔어요. 이제 표면을 매끄럽게 다듬기만 하면 돼요!




이번 단계에서는 구멍을 뚫어 무릎 부분의 들쭉날쭉한 모서리를 매끄럽게 다듬을 것입니다. 다리 부분에서는 서로 다른 모양이 만나는 지점에 날카로운 모서리가 생길 수 있는데, 이를 제거해야 모델이 개별 부품의 조합이 아니라 하나의 완성된 생명체처럼 보일 수 있기 때문에 이 과정이 중요합니다.
다리 하나를 선택하세요. 패널에 있는 회색 상자 중 하나를 그 다리 위에 올려, 날카로운 모서리 중 하나가 상자 안에 포함되도록 하세요. 상자가 제거하려는 부분을 덮고 있으면서도 다리의 다른 부분이 너무 많이 잘려 나가지 않도록 주의하세요.
회색 상자와 작업 중인 다리 또는 발의 일부를 모두 선택하세요. “그룹화”를 클릭하세요. 그러면 제거하고 싶었던 들쭉날쭉한 모서리를 포함해 회색 상자 안의 모든 요소가 제거될 것입니다.
발과 다리가 만나는 모든 모서리에 대해 이 과정을 반복하세요. 완성된 모형이 균형을 잘 잡을 수 있도록 모서리 모양을 비슷하게 만들도록 노력하세요.
힘들었던 모델링 작업이 끝났습니다! 이제 이 모델을 내보내고 출력할 수 있겠네요.

자, 이제 그를 3D 모델로 내보내서 프린팅할 수 있도록 해야 합니다.
기기에 저장되었을 거예요! 이제 남은 건 출력하는 것뿐이에요.

직접 모델을 만들지 않았다면 이전 단계에서 제공된 모델을 다운로드할 수 있습니다.
이 단계에서는 필요에 맞게 많은 사용자 지정 설정을 해야 합니다. 모든 사람이 3D 프린터를 가지고 있는 것은 아니고, 모든 3D 프린터가 동일한 구성과 슬라이싱 방식을 사용하는 것도 아니므로 간단한 지침을 제공하겠습니다. 이런 상황에서는 Google이 가장 든든한 조력자가 될 수 있습니다.
3D 프린터가 없다면 제가 가장 좋아하는 JLC3DP와 같은 온라인 3D 프린팅 서비스에 이 모델을 맡길 수 있습니다. 모델의 세부 사항이 드러날 만큼 충분히 크게 출력되도록 주문하기 전에 크기와 재질을 확인하세요.
원하는 슬라이서에서 rocky.stl 파일 또는 사용자가 지정한 이름의 파일을 여세요.
구성 설정을 다음과 같이 지정하세요:
이 설정을 사용하면 Rocky의 강도, 출력 시간, 필라멘트 사용량 사이에서 균형을 잘 맞출 수 있습니다. 지지대는 그렇지 않으면 허공에 떠 있는 상태로 출력될 모델의 일부를 받쳐 주고, 내부 채움은 모델 내부가 완전히 비는 것을 막아 줍니다.
설정을 선택한 후 모델을 슬라이싱하고 미리보기를 살펴 누락된 부분이나 큰 틈이 없는지 확인하세요. 그런 다음 파일을 내보내 프린터에 불러오세요!


이 단계에서는 핫글루건을 사용하여 얇게 핫글루를 바르는데, 이는 페인트를 칠할 때 페인트가 3D 프린트물의 선 사이로 스며들지 않도록 하기 위함입니다.
일반적인 3D 프린팅 결과물은 매끄럽고 플라스틱처럼 보일 수 있으므로, 핫글루를 사용하면 표면에 울퉁불퉁한 질감을 더해 ‘로키’가 실제 돌처럼 보이게 할 수 있습니다. 또한 프린터에서 생긴 미세한 선들을 가리는 데도 도움이 됩니다.
핫글루건의 측면을 이용해 모형 전체에 글루를 골고루 발라주세요. 몸 전체에 얇지만 고르게 코팅되어야 합니다. 글루를 너무 두껍게 바르면 디테일이 가려지거나 다리가 고르지 않게 될 수 있으니 주의하세요.
다리와 발 주변을 주의하고, 모형을 만지기 전에 접착제가 식었는지 확인하세요. 핫멜트 접착제가 마르면 로키의 표면은 약간 거칠어지며, 이때부터 페인트를 칠할 준비가 된 것입니다.



이번 단계에서는 로키의 피부색인 검은색, 흰색, 갈색이 섞인 바위 무늬를 칠해 보겠습니다. 이 첫 번째 도색으로 기본 색상을 정하고, 그 아래에 있는 플라스틱과 핫글루를 덮어줄 것입니다.
최소 12시간 동안 건조시키세요. 두 번째 도장을 시작하기 전에 첫 번째 도장이 완전히 마르도록 하는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 색이 번질 수 있습니다.
이제, 긁힌 듯한 바위 무늬를 표현하기 전에 표면을 매끄럽게 마무리하기 위해 두 번째 도장을 해야 합니다. 두 번째 도장을 하면 색상이 더 선명해지고, 3D 프린팅 자국이나 핫글루 자국이 여전히 보이는 부분을 덮어줄 수 있습니다.
질감 디테일을 다듬기 전에 최소 12시간 동안 건조시키세요.

이제 이쑤시개 끝을 이용해 그의 등껍질에 작은 균열을 긁어 새겨 보겠습니다. 이러한 균열은 로키를 더 풍화된 모습으로 보이게 하고, 실제 바위로 만들어진 듯한 느낌을 줍니다.
작업을 마치면 남은 페인트나 먼지를 털어 내고 균열과 거친 부분이 잘 보이는지 확인하세요.


드디어, 우리가 만든 록키 모형이 록키가 만들어진 바위와 똑같은 질감과 외관을 갖게 되었습니다. 핫글루 덕분에 피부에 울퉁불퉁한 질감을 살릴 수 있었고, 검정색, 흰색, 갈색 페인트로 실제 돌처럼 보이게 만들었으며, 이쑤시개로 긁은 자국으로 등딱지에 금이 간 듯한 효과를 더했습니다. 간단한 플라스틱 3D 모형으로 시작해 훨씬 더 단단한 돌로 만든 록키처럼 보이는 무언가로 바꿔냈기 때문에 결과물이 정말 마음에 듭니다. 록키에게 생명을 불어넣는 과정을 즐겁게 지켜보셨기를 바랍니다!
-제임스
속편에 대한 질문이나 제안이 있으시면 언제든지 알려 주세요.
원문: https://www.instructables.com/How-to-3D-Model-and-Realistically-Paint-Rocky-Proj/