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NO. 3522
제목 : 마인크래프트 모든 색상 포션 램프
2026-10-05 10:30

소개: 마인크래프트 모든 색상 포션 램프


소개: 마인크래프트 모든 색상 포션 램프


소개: 마인크래프트 모든 색상 포션 램프


소개: 마인크래프트 모든 색상 포션 램프


소개: 마인크래프트 모든 색상 포션 램프


소개: 마인크래프트 모든 색상 포션 램프


소개: 마인크래프트 모든 색상 포션 램프


소개: 마인크래프트 모든 색상 포션 램프


여름 동안 아들이 CAD 소프트웨어를 다루는 데 익숙해지도록 도와줄 프로젝트를 찾고 있었고, 상점에서 마인크래프트 테마의 램프가 그의 눈길을 끌었을 때, 이것이 완벽한 출발점이라는 것을 알았습니다. 이 프로젝트는 교육 도구로 시작되었기 때문에 대부분의 디자인 요소는 학습 목적을 위해 주로 선택되었으므로, 이 프로젝트를 만들고자 하신다면 더 적합한 옵션으로 교체하셔도 좋습니다.

프로젝트 특징:

  1. CAD를 사용한 게임 내 포션 디자인 재현
  2. 온/오프 스위치
  3. 밝기 조절
  4. 단일 버튼을 사용하여 색상 변경, 무지개 사이클 및 재미있는 반짝임 효과와 같은 프로그래밍 가능한 옵션



참고: 많은 단계에 추가 팁, 요령 및 추가 설명이 포함된 사진이 있습니다.




STEP 1. 준비물


준비물


가능한 경우 링크가 포함되어 있지만 일부 부분은 복구되었으며 사용된 특정 링크는 없습니다.


제가 사용한 소프트웨어/도구

Fusion 360

3D 프린터

핫 글루 건

Arduino IDE


소모품

Arduino Uno R4 (이 프로젝트에는 조금 과하지만 제가 가지고 있는 것입니다)

정전식 터치 스위치

토글 스위치

전원 어댑터

반사 테이프

와이어 링크는 점퍼 와이어용이지만 프로젝트에 따라 다릅니다.

주소 지정 가능한 LED 스트립 (이 프로젝트는 WS2812B를 사용합니다)

(사진 없음)

모델을 직접 인쇄하는 경우, 병을 위한 투명 필라멘트가 필요하며 상자는 Minecraft 블록에 원하는 색상으로 만들 수 있습니다.

병 마개를 위한 작은 평평한 코르크 조각 (저는 모양을 잘라서 만든 코스터를 사용했습니다)

인라인 전원 스위치




STEP 2. 램프 디자인하기


램프 디자인하기


램프 디자인하기


램프 디자인하기


램프 디자인하기


램프 디자인하기


램프 디자인하기


램프 디자인하기


램프 디자인하기


램프 디자인하기


먼저, 재현하려는 객체의 참조 이미지를 찾아 다운로드합니다. 포션은 간단한 2D 객체이므로 단일 이미지만 필요합니다. 저는 이 이미지를 Minecraft 위키에서 다운로드했습니다. Fusion 360에서 새 프로젝트를 열고 상단 툴바에서 삽입>캔버스로 이동한 후 다운로드한 이미지를 찾아 삽입을 클릭합니다. 우리는 상단 뷰에 있으므로 보이는 평면을 클릭하면 포션이 배경에 나타납니다. 캔버스를 회전시켜 뷰와 더 잘 정렬할 수 있습니다.


왼쪽의 브라우저 패널에서 캔버스 폴더를 찾아 포션 캔버스를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 보정을 클릭합니다. 그러면 두 점을 클릭하고 Fusion 360에 그 점들 사이의 실제 거리를 알려주라는 메시지가 표시됩니다. 이 경우 저는 포션(상자 제외)이 약 6인치 높이이기를 원했습니다. 또한 정사각형 픽셀 미학을 유지하고 싶어서 가장 위와 아래의 점을 156mm 간격으로 보정했습니다. 이렇게 하면 전체 포션이 6인치가 조금 넘고 포션의 각 "픽셀 블록"이 12x12mm 정사각형으로 유지됩니다.


참고: 치수는 LED 스트립의 치수를 고려하여 선택되었습니다. 다음 단계를 사용하여 스트립을 간신히 맞출 수 있었으니, LED에 충분한 공간이 있는지 확인하세요.


상단 툴바에서 스케치 만들기를 클릭하고 캔버스와 동일한 평면을 사용합니다. 선 도구를 사용하여 포션의 외부를 따라 그리며 각 선을 12mm, 즉 픽셀 크기로 설정하는 데 주의합니다. 첫 번째 이후의 각 치수를 "d1"로 설정할 수도 있으며, 이는 Fusion 360에 첫 번째 측정된 선을 기준으로 각 픽셀을 자동으로 업데이트하도록 지시합니다. 이렇게 하면 픽셀 크기를 변경해야 할 경우 첫 번째 것만 변경하면 나머지가 모두 업데이트됩니다. 완료되면 포션 내부에서 마우스 오른쪽 버튼 클릭>압출 2mm를 선택합니다. 가장 안쪽 픽셀은 나중에 LED로 색칠될 것이므로 압출할 필요가 없지만, 우리는 스케치로 돌아가 가장 바깥쪽 픽셀을 고정해야 합니다. 첫 번째 스케치를 두 번 클릭하고 다시 선 도구를 사용하여 가장 바깥쪽 픽셀의 내부 선을 따라 그립니다. 이번에는 코르크와 가장 아래층이 겹치는 부분을 제외하고 포션의 "유리" 부분의 가장 바깥쪽 픽셀을 압출합니다. 이렇게 하면 나중에 코르크를 삽입할 수 있는 구멍과 LED를 놓을 수 있는 구멍이 생깁니다. 작업 유형을 결합으로 설정하고 8mm로 압출합니다. 그런 다음 겹치는 부분을 4mm로 압출합니다. 마지막으로, 상단 코르크 층을 제외한 모든 것을 선택하여 포션의 뒷면 패널을 압출합니다. "시작"을 "객체"로 설정하고 8mm 압출 중 하나의 상단을 선택합니다. 작업을 새 바디로 설정하고 2mm로 압출합니다. 이렇게 하면 앞면에 2mm, 뒷면에 2mm, 그 사이에 8mm가 생겨 포션 본체를 완성하면서 12mm 픽셀 블록 크기를 유지합니다.


자주 저장하는 것을 잊지 마세요!




STEP 3. 상자 디자인하기


상자 디자인하기


상자 디자인하기


상자 디자인하기


상자 디자인하기


상자 디자인하기


상자 디자인하기


상자 디자인하기


상자 디자인하기


상자를 시작하려면 방향을 앞쪽으로 변경하세요(이는 물약 아래에서 위를 바라보는 것입니다) 그리고 앞면 판의 바닥을 사용하여 스케치를 만드세요. "P"를 눌러 프로젝트를 선택하고 다른 판을 선택하세요. 상단 툴바에서 2-Point Rectangle 도구를 사용하여 왼쪽 상단에서 오른쪽 하단까지 직사각형을 만드세요. 이것이 LED가 들어갈 구멍입니다. 선 도구를 클릭하고 스케치 팔레트에서 Linetype>Construction을 선택하세요. 그런 다음 왼쪽 상단에서 오른쪽 하단으로 선을 만드세요. 이것은 다음 단계에서 참조할 중심점을 제공합니다. Create>Rectangle>Center Rectangle을 선택하고 양쪽을 "(d1 * d1) / 1 mm"로 설정하세요. 이것은 시작할 때 설정한 픽셀 단위를 기반으로 완벽한 큐브를 설정합니다. 모든 것을 "(d1 * d1) / 2 mm"로 압출하세요. 2로 나누면 반 크기의 Minecraft 블록이 생성됩니다. 전체 크기의 블록을 원하시면 1 mm로 나누세요.

참고: d1*d1을 시도하면 Fusion 360에서 단위 불일치 오류가 발생합니다. 현재 d1은 12mm로 설정되어 있으므로 d1*d1 = 144mm^2로 면적이 되며 길이가 아닙니다. 1 mm로 나누면 문제가 해결됩니다.


이제 고체 상자가 생겼으니 모든 것을 내부에 넣고 공간을 만들어야 합니다. 상단 툴바에서 Shell 도구를 사용하고 상자의 상단 면을 클릭하세요. 강도를 위해 4 mm 두께의 벽을 설정했습니다. 그런 다음 결과로 나타나는 상단 면을 클릭하고 2 mm로 압출하세요. 작업이 Cut으로 설정되어 있는지 확인하세요. 이렇게 하면 뚜껑을 위한 공간을 만들기 위해 상자의 상단에서 일부 재료가 제거됩니다. 이제 다시 압출하되 이번에는 상자를 위해 만든 스케치 프로필을 사용하되 중앙 구멍은 압출하지 마세요. 작업을 New Body로 설정하고 2 mm로 압출하세요.


남은 것은 인라인 전원 스위치와 토글 스위치를 위한 개구부를 만드는 것입니다.

참고: 나는 뚜껑의 아래쪽에 붙인 정전식 터치 스위치를 사용했습니다. 여분이 있어서 아들에게 어떻게 작동하는지 보여주고 싶어서 사용했습니다. 표준 푸시 버튼을 사용하고 그에 맞는 구멍을 만드는 것을 추천합니다. 내가 사용한 버튼은 약간 까다롭습니다.


램프의 뒷면에서 스케치를 시작하세요(Fusion 360의 하단 보기), "P"를 눌러 프로젝트를 선택하고 내부에서 하단 패널을 선택하세요. 각 투영된 끝점에서 수직으로 건설 선을 만드세요. 이것은 벽이 끝나는 위치에 대한 가이드라인을 제공합니다. 필요하다면 스위치와 버튼에 적절한 크기와 모양의 구멍을 만드세요. 내가 사용하는 것과 같은 전원 스위치를 사용하는 경우, 9mm 구멍이면 충분합니다. 나는 바닥과 측면에서 18mm 떨어진 곳에 구멍을 만들기 위해 건설 선을 사용했고, 내가 사용한 스위치와 정렬되도록 했습니다. 나는 고장난 장난감에서 구한 토글 스위치를 사용했고, 직사각형 구멍에 대한 측정치는 그 특정 스위치에만 해당합니다. 캘리퍼스를 사용하여 스위치를 측정하거나 온라인에서 치수를 확인할 수 있습니다. 생성된 프로필을 압출하세요(작업을 Cut으로 설정). Extent Type > To Object를 설정하고 내부 벽을 클릭하세요.




STEP 4. 메시로 저장


메시로 저장


각 본체에 대해 브라우저에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 메시로 저장을 클릭합니다. 여기에서 파일을 3MF, STL 또는 OBJ로 내보낼 수 있습니다. 선택하는 파일 형식은 사용 중인 슬라이서나 3D 프린팅 서비스의 요구 사항에 따라 다릅니다. 이 설명서에서는 3MF를 사용했습니다.




STEP 5. 3D 프린팅


3D 프린팅


이 설명서는 3D 프린팅의 모든 세부 사항을 다루지 않을 것입니다. 기계와 사용하는 방법에 대해 더 배우는 것이 단계별 지침을 제공하는 것보다 더 좋습니다. 저는 모든 것을 지지대 없이 평평하게 인쇄했습니다. 저는 텍스처가 있는 베드를 사용하고 있으며, 투명 필라멘트가 베드의 텍스처를 받아들일 때 빛을 확산시키는 모습이 마음에 듭니다. 다른 효과를 원하신다면 다르게 인쇄하는 것이 좋습니다. 또한, 이 병은 완벽한 맞춤을 위해 설계되었으며, 프린터의 공차를 고려하지 않았습니다. 약간의 샌딩이 필요할 수 있으며, Fusion 360에서 구멍을 확대할 수도 있습니다. 또는 서비스를 통해 모델을 인쇄할 수도 있습니다. 온라인에는 3D 프린팅을 제공하는 많은 곳이 있으며, Etsy나 지역 시장에서 누군가가 제공하는지 확인해 보실 수도 있습니다.




STEP 6. 아두이노 프로그래밍


아두이노 프로그래밍


아두이노 프로그래밍


아두이노 프로그래밍


참고용으로 코드를 첨부하였으며, 프로젝트에 맞게 변경해야 할 부분을 위에 주석으로 달아두었습니다. 아두이노를 연결하고, 아두이노 IDE를 실행한 후 코드를 업로드하세요.


코드는 다음과 같이 설정되어 있습니다:

단일 클릭 - 미리 설정된 색상 목록을 순환합니다.

더블 클릭 - 포션 액체가 소용돌이치는 것처럼 보이게 하는 반짝임 효과를 켜고 끕니다.

누르고 유지 - 무지개 모드를 활성화하여 스펙트럼의 무작위 색상 사이를 지속적으로 페이드합니다. 무지개 모드에서 다시 누르고 유지하면 현재 표시된 색상에서 멈추어 원하는 색상을 선택할 수 있습니다.

토글 스위치는 어두운, 보통, 밝은 상태로 전환됩니다.




STEP 7. 배선


배선


참고: 모든 배선 프로젝트와 마찬가지로 주의하지 않으면 부품이 손상될 위험이 있습니다.

배선은 간단합니다. 버튼과 LED 사이에 점퍼 케이블을 사용하여 아두이노의 핀에 연결하였으며, 코드를 참조하였습니다. 계속 진행하기 전에 여기서 모든 연결을 테스트하는 것을 권장합니다.




STEP 8. 조립


조립


조립


조립


나는 상자 안의 모든 것을 고정하기 위해 핫 글루를 사용했다. 내가 사용한 LED는 10개가 모두 들어갈 수 있도록 위치를 조정해야 한다. 위에 표시된 대로 반사 테이프를 적용하여 빛을 고르게 분산시키고 적절한 픽셀을 차단했다. 그런 다음 포션의 두 반쪽을 붙이고 상자의 슬롯에 고정했다. 코르크 보드를 크기에 맞게 잘라서 병의 상단에 넣는다. 잘 맞아야 하며 접착하지 않아도 된다. 마지막으로 뚜껑을 붙인다(포션이 올바른 방향을 향하고 있는지 확인하라).




STEP 9. 완료되었습니다.


완료되었습니다.


결과물이 정말 마음에 들고 아들과 함께 만드는 것이 재미있었습니다. 그는 가장 낮은 설정에서 야간 조명으로 사용하는 것을 좋아합니다.


원문: https://www.instructables.com/Minecraft-Every-Color-Potion-Lamp/

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