


Memento 는 고전적인 Simon 개념에서 영감을 받은 소형 기억력 게임으로, 다음을 위해 개발되었습니다. 1.28인치 원형 터치 LCD가 탑재된 Waveshare ESP32-S3 개발 보드.
색상 순서를 보고 기억한 다음, 터치스크린을 사용해 정확하게 따라 하세요. 라운드가 진행될 때마다 순서가 길어지고 난이도가 높아집니다.
모든 구성 요소가 작고 배터리로 작동하는 열쇠고리 크기의 장치 안에 들어갑니다. 간단히 즐길 수 있는 게임이지만 기억력에는 훌륭한 도전이 됩니다!
Memento는 처음에는 꽤 복잡한 프로젝트처럼 보일 수 있지만, 실제로는 놀라울 만큼 만들기 쉽습니다. 이를 제작하는 데 고급 전자공학, 프로그래밍 또는 납땜 기술은 필요하지 않습니다. 누구나 따라 할 수 있도록 제작의 모든 단계를 단계별로 자세히 설명하려고 했습니다. 따라서 초보자도 이 프로젝트를 쉽게 따라 할 수 있습니다. 설명을 주의 깊게 따르면 특별한 사전 경험 없이도 자신만의 Memento를 만들 수 있습니다.
Memento 는 고전적인 Simon의 개념에서 영감을 받은 작은 기억력 게임으로, 다음을 위해 개발되었습니다: 1.28인치 원형 터치 LCD가 탑재된 Waveshare ESP32-S3 개발 보드.
색상 순서를 보고 기억한 다음, 터치스크린을 사용해 정확하게 따라 하세요. 라운드가 진행될 때마다 순서가 길어지고 난이도가 높아집니다.
모든 구성 요소가 열쇠고리 크기의 작은 배터리 구동 장치 안에 들어갑니다. 간단히 즐길 수 있는 게임이지만 기억력에는 훌륭한 도전이 됩니다!
Memento는 처음에는 꽤 복잡한 프로젝트처럼 보일 수 있지만, 실제로는 놀라울 만큼 만들기 쉽습니다. 특별한 전자공학, 프로그래밍 또는 납땜 기술은 필요하지 않습니다. 누구나 따라 할 수 있도록 제작의 모든 단계를 단계별로 자세히 설명하려고 했습니다. 따라서 초보자도 이 프로젝트를 쉽게 따라 할 수 있습니다. 설명을 주의 깊게 따르면 특별한 사전 경험 없이도 자신만의 Memento를 만들 수 있습니다.
1.28인치 원형 터치 LCD가 탑재된 Waveshare ESP32-S3 개발 보드
3D 프린팅 케이스 – 상단 및 하단 부품
키링(선택 사항)
열수축 튜브
납땜 인두
USB-C 데이터 케이블



먼저 다음을 준비합니다: Waveshare ESP32-S3 보드와 함께 제공된 12핀 케이블.
Memento에는 이 커넥터에서 두 개의 연결만 필요하므로, 사용하지 않는 전선/핀을 조심스럽게 제거하고 다음만 남겨 둡니다:
커넥터에서 전선을 제거하기 전에 Waveshare 핀 배치도를 참조하고 핀 위치를 다시 확인하세요.
필요한 두 전선 을 확인했으면, 커넥터에서부터 측정해 약 35–40 mm 길이로 자릅니다. 이 길이면 내부 연결에 충분하면서 배선을 컴팩트하게 유지하고 Memento 케이스 안에 쉽게 정리할 수 있습니다.
전선 끝부분의 피복을 조금 벗겨 납땜할 수 있도록 준비합니다.
Memento의 음향 효과를 생성하는 데 사용할 피에조 소자를 연결합니다.
다음과 같이 연결합니다:
전선을 서로 납땜한 다음 각 연결부를 열수축 튜브로 보호합니다.
튜브가 납땜 접합부를 완전히 덮고 노출된 도체가 보이지 않는지 확인하세요.
ESP32 커넥터 배선이 이제 완료되었습니다.
수정된 12핀 케이블은 다음에 필요한 연결을 제공합니다: 피에조 사운드 출력또한 전선을 짧게 정리하여 조립부를 작고 깔끔하게 유지하고 Memento 케이스 내부에 들어갈 수 있도록 합니다.
먼저 다음을 준비합니다: Waveshare ESP32-S3 보드와 함께 제공된 12핀 케이블.
Memento에는 이 커넥터에서 두 개의 연결만 필요하므로, 사용하지 않는 전선/핀을 주의해서 제거하고 다음만 남겨 두세요:
Waveshare 핀 배치도를 참고하고, 커넥터에서 전선을 제거하기 전에 핀 위치를 주의 깊게 확인하세요.
필요한 두 전선을 확인한 후, 커넥터에서부터 측정하여 약 35–40 mm길이가 되도록 자르세요. 이 길이면 내부 연결을 구성하기에 충분하면서도 배선을 컴팩트하고 정리하기 쉽게 유지하여 Memento 케이스 안에 배치할 수 있습니다.
전선 끝부분의 절연 피복을 조금 벗겨 납땜할 수 있도록 준비하세요.
Memento의 음향 효과를 생성하는 데 사용할 피에조 소자를 연결하세요.
다음과 같이 연결하세요:
전선을 납땜한 후 각 연결부를 열수축 튜브로 보호하세요.
열수축 튜브가 납땜 부위를 완전히 덮고 도체가 노출된 부분이 남지 않았는지 확인하세요.
ESP32 커넥터 배선이 이제 완료되었습니다.
수정된 12핀 케이블은 다음에 필요한 모든 연결을 제공합니다: 피에조를 통한 오디오 출력또한 짧아진 전선 덕분에 배선을 컴팩트하고 깔끔하게 유지할 수 있어 Memento 케이스 내부에 쉽게 배치할 수 있습니다.




다음 단계는 다음 부품을 준비하는 것입니다: LiPo 배터리, JST 커넥터 및 ON/OFF 스위치.
ON/OFF 스위치는 배터리 양극 전선에 직렬로 연결되므로 Memento를 끄면 배터리가 보드에서 물리적으로 분리됩니다. 이렇게 하면 장치를 사용하지 않을 때 불필요한 배터리 방전을 방지할 수 있습니다.
배터리에 올바른 2핀 JST 1.25 mm 커넥터가 이미 장착되어 있다면, 기존 커넥터를 그대로 사용하고 아래 설명에 따라 전선 길이를 조정한 다음 ON/OFF 스위치를 추가하면 됩니다.
배터리에 다른 커넥터가 장착되어 있다면, 사진에 나온 것처럼 전선이 연결된 2핀 JST 1.25 mm 수 커넥터로 교체하세요.
Memento 케이스 내부의 공간이 매우 제한적이므로 모든 전선을 가능한 한 짧게유지하고, 대략적인 길이와 배치 방법은 사진을 참고하세요.
ON/OFF 스위치의 가운데 핀과 양쪽 바깥 핀 중 하나에 짧은 전선 두 개를 납땜하여 스위치를 준비하세요. 남은 바깥 핀은 사용하지 않으므로 필요한 경우 니퍼로 제거할 수 있습니다.
다음과 같이 연결하세요:
따라서 ON/OFF 스위치는 배터리 양극선과 직렬로 연결되며, 음극선은 배터리에서 JST 커넥터까지 직접 연결됩니다.
각 연결부를 납땜하기 전에 적절한 길이의 열수축 튜브 를 전선에 먼저 끼우십시오. 납땜한 후에는 열수축 튜브로 각 접합부를 완전히 덮어 절연하고, 노출된 도체가 보이지 않도록 하십시오.
배터리 배선을 작업할 때는 양극선과 음극선이 절대로 서로 닿지 않도록각별히 주의하십시오. LiPo 배터리가 실수로 단락되는 위험을 최소화하려면 배터리 전선을 한 번에 하나씩 자르고 피복을 벗긴 후 납땜하는 것이 강력히 권장됩니다.
중요: 배터리를 ESP32-S3 보드에 연결하기 전에 JST 커넥터의 극성을 주의 깊게 확인하십시오. 전선 색상만 믿지 마십시오. 양극과 음극이 보드 배터리 커넥터의 올바른 핀에 연결되는지 확인하십시오. 극성이 반대이면 보드가 손상될 수 있습니다.
이제 배터리와 ON/OFF 스위치 조립체를 Memento 내부에 설치할 준비가 되었습니다.
충전: ON/OFF 스위치는 배터리를 보드에서 물리적으로 분리합니다. 따라서 USB-C를 통해 배터리를 충전하는 동안에는 Memento를 ON 상태로 켜 두어야 합니다. 스위치가 OFF이면 배터리가 분리되어 충전할 수 없습니다.
다음 단계는 LiPo 배터리, JST 커넥터 및 ON/OFF 스위치를 준비하는 것입니다.
ON/OFF 스위치는 배터리 양극에 직렬로 연결됩니다. 따라서 Memento가 꺼지면 배터리가 보드에서 물리적으로 분리되어장치를 사용하지 않을 때 불필요한 전력 소모를 방지합니다.
배터리에 규격에 맞는 1.25 mm 피치 2핀 JST 커넥터가 이미 장착되어 있다면, 전선 길이를 조정하고 아래 설명과 같이 ON/OFF 스위치를 추가하여 그대로 사용할 수 있습니다.
반대로 배터리에 다른 커넥터가 장착되어 있다면, 이를 전선이 포함된 1.25 mm 피치 2핀 수 JST 커넥터로 교체하십시오. 사진에 그 예가 나와 있습니다.
Memento 케이스 내부의 사용 가능한 공간이 매우 좁으므로 모든 전선을 가능한 한 짧게 유지하고, 사진을 전선의 길이와 배치에 대한 참고 자료로 사용하십시오.
ON/OFF 스위치의 가운데 핀과 양쪽 측면 핀 중 하나에 짧은 전선 두 개를 납땜하여스위치를 준비하십시오. 남은 측면 핀은 사용하지 않으며, 필요한 경우 니퍼로 제거할 수 있습니다.
다음과 같이 연결하십시오:
따라서 ON/OFF 스위치는 배터리 양극에 직렬로 연결되며, 음극은 배터리와 JST 커넥터를 직접 연결합니다.
각 연결부를 납땜하기 전에 적절한 크기의 열수축 튜브 를 전선에 끼우십시오. 납땜한 후에는 열수축 튜브로 각 접합부를 완전히 덮어 절연하고, 도체가 노출된 부분이 남지 않도록 하십시오.
작업하는 동안 배터리의 양극선과 음극선이 서로 절대 접촉하지 않도록 합니다. 자르고 피복을 벗긴 후 납땜할 때는 다음을 강력히 권장합니다: 배터리 전선은 한 번에 하나씩작업하여 LiPo 배터리가 실수로 단락될 위험을 최소화하십시오.
중요: ESP32-S3 보드에 배터리를 연결하기 전에 다음을 주의 깊게 확인하십시오: JST 커넥터의 극성. 전선 색상만 믿지 말고, 양극과 음극이 보드의 배터리 커넥터에 있는 올바른 핀과 실제로 일치하는지 확인하십시오. 극성을 반대로 연결하면 보드가 손상될 수 있습니다.
이제 배터리와 ON/OFF 스위치 조립체를 Memento 내부에 설치할 준비가 되었습니다.
충전: ON/OFF 스위치는 배터리를 보드에서 물리적으로 분리합니다. 따라서 USB-C를 통해 충전하는 동안 Memento는 ON상태여야 합니다. 스위치가 OFF이면 배터리가 분리되어 충전할 수 없습니다.







Memento 케이스의 하부 를 가져와 피에조 소자 를 바닥의 원형 홈에 황동 면이 케이스를 향하도록 넣으십시오. 사진에 보이는 것처럼 작은 접착 테이프조각으로 고정하십시오.
그다음 ON/OFF 슬라이드 스위치 를 전용 슬롯에 넣고, 두 위치 사이에서 자유롭게 움직이는지 확인하십시오. 필요한 경우 인두 끝으로 주변 플라스틱을 아주 조금 조심스럽게 변형하여고정하십시오. 스위치 자체에 닿거나 케이스를 과도하게 변형하지 마십시오.
ESP32-S3 보드에 12핀 케이블 을 연결한 다음, 2핀 JST 배터리 커넥터 를 BAT 소켓에 연결하십시오.
중요: 배터리를 연결하기 전에 JST 커넥터의 극성을 다시 확인하십시오.
사진에 보이는 것처럼 배터리와 모든 전선을 케이스 내부에 주의해서 배치하고, 가능한 한 평평하고 콤팩트하게 정리하십시오.
케이스 내부에 ESP32-S3 보드 를 배치하고, USB-C 커넥터가 케이스의 개구부와 맞도록정렬하십시오. 전선이 끼이거나 팽팽하게 당겨지지 않았는지 확인하고, 힘을 가하지 않아도 보드가 하우징에 자연스럽게 안착하는지 확인하십시오.
마지막으로 케이스 상부 를 하부 케이스에 맞춘 다음, 스냅 결합부가 모두 완전히 맞물릴 때까지 둘레를 따라 가볍게 눌러 제자리에 끼우십시오.
커버를 억지로 누르지 마십시오. 쉽게 닫히지 않으면 다시 시도하기 전에 배터리, 전선 및 보드의 위치를 확인하십시오.
닫은 후 USB-C 포트와 ON/OFF 스위치에 자유롭게 접근할 수 있는지확인하십시오.
이제 Memento 조립이 모두 완료되었으며 프로그래밍할 준비가 되었습니다.
Memento 케이스의 하부 를 가져와피에조 소자 를 바닥의 전용 원형 홈에 황동 면이 케이스를 향하도록 배치하십시오. 사진에 보이는 것처럼 작은 접착 테이프조각으로 고정하십시오.
그다음ON/OFF 스위치 를 전용 위치에 넣고, 두 위치 사이에서 자유롭게 움직이는지 확인하십시오. 필요한 경우 인두 끝으로 주변 플라스틱을 아주 조금 조심스럽게 변형하여고정하십시오. 스위치에 직접 닿거나 케이스를 과도하게 변형하지 마십시오.
다음 12핀 케이블 을 ESP32-S3 보드에 연결한 다음, 배터리의 2핀 JST 커넥터 를 BAT 소켓에 연결합니다.
중요: 배터리를 연결하기 전에 JST 커넥터의 극성을 주의 깊게 확인하십시오.
사진에 나온 것처럼 배터리와 모든 케이블을 케이스 안에 주의해서 배치하고, 배선이 가능한 한 평평하고 컴팩트하게 정리되도록 하십시오.
다음 ESP32-S3 보드 를 케이스 안에 넣고, USB-C 커넥터를 해당 개구부에 맞춥니다. 어떤 전선도 눌리거나 팽팽하게 당겨지지 않았는지 확인하고, 힘을 가하지 않아도 보드가 제자리에 자연스럽게 들어가는지 확인하십시오.
마지막으로 케이스 상부 를 하부에 맞춘 다음, 스냅 잠금 지점이 완전히 체결될 때까지 둘레를 따라 부드럽게 누르십시오.
뚜껑을 억지로 닫지 마십시오. 쉽게 닫히지 않으면 다시 시도하기 전에 배터리, 케이블 및 보드의 위치를 다시 확인하십시오.
닫은 후 USB-C 포트와 ON/OFF 스위치에 자유롭게 접근할 수 있는지 확인하십시오.
이제 Memento의 조립이 완료되었으며 프로그래밍할 준비가 되었습니다.


제공된 사전 컴파일된 펌웨어 를 ESP32 Flash Download Tool을 사용하여 설치합니다(파일에서 .txt 확장자를 제거하십시오).
중요: 프로그래밍 절차를 시작하기 전에 Memento ON/OFF 스위치를 OFF로 설정하십시오. 이 위치에서는 배터리가 보드에서 물리적으로 분리되므로 ESP32-S3가 USB-C 연결을 통해서만 전원을 공급받습니다. 전체 프로그래밍 및 재시작 절차 동안 스위치를 OFF 위치로 유지하십시오.
다음 ESP32 Flash Download Tool 을 이 프로젝트와 함께 제공된 링크를 사용하여 다운로드하고 설치하십시오:
Memento 스위치를 OFF로 설정한 상태에서 ESP32-S3 보드를 USB-C를 통해 컴퓨터에 연결하고 ESP32 Flash Download Tool을 실행하십시오.
첫 화면에서 다음을 선택하십시오:
그런 다음 SPIDownload 페이지로 이동하십시오.
제공된 펌웨어 파일을 해당 필드에 불러오고 Flash 설정과 주소를 참조 이미지에 표시된 대로 정확히구성하십시오. 각 파일이 올바른 주소에 연결되어 있는지, 그리고 플래싱을 시작하기 전에 올바른 COM 포트 가 선택되어 있는지 확인하십시오.
다운로드를 시작하고 프로그래밍 과정이 성공적으로 완료될 때까지 기다리십시오. 펌웨어가 기록되는 동안 USB 케이블을 분리하지 마십시오.
플래싱이 완료되면 Memento에서 USB-C 케이블을 분리하고 몇 초간 기다립니다. 스위치는 여전히 OFF 상태이고 배터리도 물리적으로 분리되어 있으므로 ESP32-S3의 전원이 완전히 차단됩니다.
이제 USB-C 케이블을 다시 연결하되, 스위치는 OFF 위치로 유지합니다. 보드는 새로 설치된 펌웨어를 사용해 정상적으로 전원을 켜며, Memento가 자동으로 시작됩니다.
펌웨어가 정상적으로 시작되는지 확인한 후 USB-C 케이블을 다시 분리합니다. 이제 프로그래밍 절차가 완료되었으므로 Memento를 ON 으로 전환하여 일반적인 배터리 전원으로 작동할 수 있습니다.
Memento를 살펴보거나 수정 또는 사용자 지정하고 싶은 분들을 위해, 전체 Arduino 소스 코드(.ino) 도 이 프로젝트와 함께 다운로드할 수 있습니다.
소스 코드 사용은 전적으로 선택 사항입니다. Memento를 조립하고 사용하기만 하려는 경우에는 위에 설명된 절차에 따라 사전 컴파일된 펌웨어 를 설치하면 됩니다.
소스 코드는 다음 라이선스에 따라 공개됩니다: Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0) 라이선스. 다음 조건을 준수하는 한 자유롭게 공유하고 수정할 수 있습니다. 원저작자에게 적절한 출처를 표시해야 하며, 상업적 목적으로 사용해서는 안 되고, 수정된 버전은 동일한 라이선스에 따라 배포해야 합니다.
프로젝트와 함께 제공된 사전 컴파일된 펌웨어 를 사용하여 설치합니다(파일에서 .txt 확장자를 제거하세요). 설치에는 ESP32 Flash Download Tool을 사용합니다.
중요: 프로그래밍 절차를 시작하기 전에 Memento의 ON/OFF 스위치를 OFF로 설정하세요. 이 위치에서는 배터리가 보드에서 물리적으로 분리되므로 ESP32-S3는 USB-C 연결을 통해서만 전원을 공급받습니다. 프로그래밍 및 재부팅 절차 전체 동안 스위치를 OFF 위치로 유지하세요.
프로젝트와 함께 제공된 링크를 사용하여 ESP32 Flash Download Tool 을 다운로드하고 설치합니다:
Memento의 스위치가 OFF로 설정된 상태에서 ESP32-S3 보드를 USB-C를 통해 컴퓨터에 연결하고 ESP32 Flash Download Tool을 실행합니다.
첫 번째 화면에서 다음과 같이 설정합니다:
그런 다음 SPIDownload페이지로 이동합니다.
프로젝트와 함께 제공된 펌웨어 파일을 해당 필드에 불러오고 Flash 메모리 설정과 관련 주소를 참조 이미지에 표시된 것과 정확히 동일하게구성합니다. 프로그래밍을 시작하기 전에 각 파일이 올바른 주소에 연결되어 있고 올바른 COM 포트가 선택되어 있는지 확인합니다.
다운로드를 시작하고 프로그래밍이 정상적으로 완료될 때까지 기다리세요. 펌웨어를 기록하는 동안 USB 케이블을 분리하지 마세요.
프로그래밍이 완료되면, Memento에서 USB-C 케이블을 분리하고 몇 초간 기다리세요. 스위치는 아직 OFF 상태이고 배터리도 물리적으로 분리되어 있으므로, 이렇게 하면 ESP32-S3의 전원이 완전히 차단됩니다.
이제 USB-C 케이블을 다시 연결하되, 스위치는 OFF 위치로 둔 채. 보드는 방금 설치한 펌웨어를 사용해 새로 부팅하며 Memento가 자동으로 시작됩니다.
펌웨어가 정상적으로 시작되는 것을 확인한 후 USB-C 케이블을 다시 분리하세요. 프로그래밍 절차가 완료되었으므로 스위치를 ON으로 전환하면 배터리로 Memento를 정상적으로 켤 수 있습니다.
*Memento를 연구하거나 수정 또는 사용자 지정하려는 분들을 위해, 프로젝트와 함께 다음 항목도 다운로드할 수 있습니다: 전체 Arduino 소스 코드(.ino).*
소스 코드의 사용은 전적으로 선택 사항입니다. Memento를 단순히 제작하고 사용하려는 경우에는 위에 설명된 절차에 따라 사전 컴파일된 펌웨어 를 설치하면 됩니다.
*소스 코드는 다음 라이선스에 따라 배포됩니다: Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0). 다음 조건을 준수하는 한 공유 및 수정할 수 있습니다: 원저작자에게 올바르게 저작자 표시를 할 것, 상업적 목적으로 사용하지 않을 것 및 수정된 버전을 배포할 경우 동일한 라이선스를 적용할 것.*



Memento의 인터페이스는 모든 주요 정보와 조작 버튼을 한 화면에 표시하도록 설계되었습니다.
TOUCH TO PLAY – 새 게임을 시작하려면 디스플레이 중앙의 녹색 버튼을 터치하세요.
SCORE – 마지막으로 완료한 게임에서 획득한 점수를 표시합니다.
RECORD (HIGH) – Memento에 저장된 현재 최고 점수를 표시합니다.
RESET HIGH – 저장된 최고 점수를 지우고 0으로 초기화하려면 이 영역을 5초 동안 터치한 채 유지하세요. 길게 누르는 방식은 최고 기록이 실수로 삭제되는 것을 방지합니다.
BATTERY LEVEL – 상단 중앙의 막대는 대략적인 배터리 잔량을 나타냅니다. 전압은 오른쪽 아래에서도 확인할 수 있습니다.
SOUND ON/OFF – 게임 사운드를 켜거나 끄려면 이 영역을 터치하세요.
AUDIO STATUS – 현재 오디오 상태를 표시합니다. 사운드가 켜져 있으면 이 영역은 비어 있습니다. 사운드가 꺼져 있으면 MUTE 가 표시됩니다.
GAME / VERSION – 이 영역에는 게임 식별 정보와 현재 소프트웨어 버전, 제작자 이름 등이 표시됩니다.
Memento는 고전적인 Simon 게임에서 영감을 받은 기억력 게임입니다.
새 게임을 시작하려면 TOUCH TO PLAY 를 터치하세요. Memento는 디스플레이의 네 가지 색상 영역을 사용해 순서를 보여 주며, 오디오가 켜져 있으면 사운드도 함께 재생합니다.
여러분의 과제는 이 순서를 기억한 다음, 같은 영역을 올바른 순서로 터치해 재현하는 것입니다.
라운드를 성공적으로 완료할 때마다 Memento는 순서에 한 단계를 추가하므로, 순서가 점점 더 길어지고 기억하기 어려워집니다.
잘못된 영역을 터치하면 게임이 종료되고 점수가 표시됩니다. 점수가 이전 기록보다 높으면 새로운 최고 기록이 됩니다. 최고 점수 점수이며 이후 게임을 위해 저장됩니다.
목표는 간단합니다: 순서를 기억하고 얼마나 멀리 갈 수 있는지 확인하세요!
Memento의 인터페이스는 Memento 모든 정보와 주요 명령을 한 화면에 표시하도록 설계되었습니다.
TOUCH TO PLAY – 새 게임을 시작하려면 디스플레이 중앙의 녹색 버튼을 터치하세요.
SCORE – 마지막으로 완료한 게임에서 얻은 점수를 표시합니다.
RECORD (HIGH) – Memento에 저장된 현재 기록을 표시합니다.
RESET HIGH – 이 영역을 5초 동안 길게 눌러 저장된 기록을 삭제하고 0으로 초기화할 수 있습니다. 길게 누르는 방식은 기록이 실수로 삭제되는 것을 방지합니다.
BATTERY LEVEL – 상단 중앙의 막대는 배터리 잔량을 대략적으로 나타냅니다. 전압은 오른쪽 아래에서도 확인할 수 있습니다.
SOUND ON/OFF – 이 영역을 터치하여 게임 사운드를 켜거나 끌 수 있습니다.
AUDIO STATUS – 현재 오디오 상태를 나타냅니다. 오디오가 활성화되어 있으면 이 영역은 비어 있습니다. 오디오가 비활성화되면 MUTE라는 문구가 표시됩니다.
GAME / VERSION – 이 영역은 게임을 식별하고 현재 소프트웨어 버전 및 제작자 이름과 같은 정보를 표시합니다.
Memento 는 고전 게임 Simon에서 영감을 얻은 기억력 게임입니다.
새 게임을 시작하려면 TOUCH TO PLAY 를 터치하세요. Memento는 오디오가 활성화되어 있을 때 각 색상 영역에 해당하는 사운드와 함께 디스플레이의 네 가지 색상 영역을 사용하여 순서를 표시합니다.
목표는 순서를 기억하고 재현하는 것이며, 같은 영역을 같은 순서로 터치해야 합니다.
각 턴을 정확하게 완료할 때마다 Memento는 순서에 새로운 요소를 추가하여 점점 더 길고 기억하기 어렵게 만듭니다.
잘못된 영역을 터치하면 게임이 종료되고 획득한 점수가 표시됩니다. 점수가 이전 기록을 넘으면 새로운 HIGH 가 되며 이후 게임을 위해 저장됩니다.
목표는 간단합니다: 순서를 기억하고 얼마나 멀리 갈 수 있는지 확인하세요!




3D 프린팅 부품은 다음 재료로 출력하도록 설계되었습니다: PLA 및 표준 0.4 mm 노즐.
최상의 결과를 얻으려면 다음을 사용할 것을 권장합니다: 프린터에서 사용할 수 있는 실용적인 최저 레이어 높이.
부품은 다음 장비로 출력했습니다: Bambu Lab P1S 및 다음 설정을 사용했습니다: 0.08 mm 레이어 높이, 그 결과 매우 우수한 결과물을 얻을 수 있었습니다.
부품을 빌드 플레이트에 다음과 같이 배치하세요: 참조 이미지에 표시된 방향.
필요한 경우 프린터와 슬라이서 설정에 따라 서포트를 활성화할 수 있습니다. 그러나 제 경우에는 서포트가 필요하지 않았고, 모든 부품을 서포트 없이 성공적으로 출력할 수 있었습니다.
권장 출력 설정:
3D 부품은 PLA 와 일반적인 0.4 mm 노즐을 사용해 출력하도록 설계되었습니다.
최상의 결과를 얻으려면 사용 중인 프린터에서 가능한 한 낮은 레이어 높이를 사용하는 것이 좋습니다.
제 경우에는 Bambu Lab P1S 를 사용했으며, 레이어 높이는 0.08 mm로 설정해 매우 좋은 결과를 얻었습니다.
참조 이미지에 표시된 방향에 따라 부품을 출력 베드에 배치하세요.
필요한 경우 사용 중인 프린터와 슬라이서 설정에 따라 서포트를 활성화할 수 있습니다. 그러나 제 경우에는 서포트가 필요하지 않았고 모든 부품을 서포트 없이 올바르게 출력할 수 있었습니다.
권장 출력 설정:
이제 Memento가 완성되었습니다. 즐겁게 사용하시고, 여러분의 기억력이 얼마나 멀리 데려다줄 수 있는지 확인해 보세요!
여러분의 Memento가 이제 완성되었습니다. 즐겁게 사용하시고, 여러분의 기억력이 얼마나 멀리 데려다줄 수 있는지 확인해 보세요!
원문: https://www.instructables.com/Memento-a-Pocket-Sized-Memory-Game-With-ESP32-S3-a/